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EL TABLERO DE JUEGO - FASES DEL TURNO
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04012009
EL TABLERO DE JUEGO - FASES DEL TURNO
Tu Deck ( baraja )
Debe tener minimo 40 cartas, puedes tener un Side-Deck ( baraja suplente) de 15 cartas
- Solo puedes llevar en tu Deck ( baraja ) 3 copias de cada carta , esto tambien cuenta las del Side-Deck ( baraja suplente) (existen algunas cartas de las que solo puedes tener 1 en tu deck)
- Para una lista de cartas restringidas, ver la lista oficial de cartas prohibidas y limitadas.
SIDE-DECK ( baraja suplente)
El Side-Deck de 15 cartas no es usado durante el primer juego (SINGLE) , pero tu puedes cambiar o reemplazar cartas entre tu Deck y el Side-Deck en intercambios 1-1 entre duelos , osea, solo puedes cambiar una carta de tu Deck por una de tu Side.Deck a partir del segundo juego (SINGLE)
MANO
Aquí colocas las cartas que robas o sacas de tu Deck , cuando termina tu turno solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio .
CONDICIONES DE VICTORIA / PARA GANAR.
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Puntos de Vida (LP) de su oponente
2) Cuando El oponente ya no tiene cartas para sacar de su Deck
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
EL TABLERO DE JUEGO

A. Zona de Cartas de Campo:
Aquí se juegan las Cartas Mágicas de Campo. Sólo se puede tener jugada 1 Carta Mágica de Campo a la vez (Cartas Mágicas de Campo).
B. Zona de Cartas de Monstruos:
Las Cartas de Monstruos pueden ser Convocadas (boca arriba) o Colocadas (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas de Monstruos siguiendo las reglas en la Fase Principal 1.
¡Importante! La Zona de Cartas de Monstruos tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS EN EL CAMPO. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas de Monstruos están ocupados, no se pueden Convocar ni Colocar más Cartas de Monstruos hasta que no haya un espacio vacío para una Carta de Monstruo en dicha zona.
C. Zona del EXTRA DECK :
Si estás jugando con Cartas de Monstruos de Fusión o Synchro, coloca tu Extra Deck boca abajo en este espacio (Cartas de Monstruos de Fusión y Synchros).
D. Cementerio:
Cuando las cartas son destruidas, son clocadas boca arriba en este espacio. El contenido del Cementerio es de conocimiento público, y tu adversario puede mirarlo en cualquier momento. Antes de mirar el Cementerio de tu adversario, asegúrate de tener su permiso.
E. Zona de Cartas Mágicas y de Trampa:
Las Cartas Mágicas y de Trampa pueden activarse (boca arriba) o Colocarse (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa siguiendo las reglas en la Fase Principal 1.
¡Importante! La Zona de Cartas Mágicas y de Trampa tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS EN EL CAMPO. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa están ocupados, no se pueden activar ni Colocar más Cartas Mágicas (excepto Cartas Mágicas de Campo) NI Cartas de Trampa hasta que no haya un espacio para Cartas Mágicas y de Trampa vacío en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Este LÍMITE DE 5 CARTAS incluye cualquiera de tus propias Cartas Mágicas de Equipo usadas para equipar las Cartas de Monstruos de tu adversario.
F. Zona del Deck:
Coloca tu Deck boca abajo en este espacio. Tu Mazo de Apoyo( Side Deck ) no se coloca en el Tablero de Juego.
También puedes jugar Yu-Gi-Oh! sin un Tablero de Juego. Simplemente asegúrate de colocar las cartas y los Decks en las posiciones indicadas.
---------------------------------------------------------------------------
JUGANDO EL JUEGO
INICIO
1) Los dos jugadores barajan sus Decks y ofrecen su Deck al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un piedra-papel-tijeras o un dado)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas sacadas de su Deck y con 8000 Puntos de Vida (Life Points "LP")
El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (jalar carta), pero no puede atacar en el primer turno, sin embargo, el otro jugador del segundo turno ya podra jalar su carta y atacar con un monstruo
EL TURNO

1.- Fase Draw
- Sacas 1 carta de tu Deck.
2.- Fase Standby ( Fase de Espera )
-El efecto de ciertas cartas seran activadas durante esta fase. Solo usaras esta Fase si una carta lo dice.
3.- Main Fase 1 ( Fase PRincipal 1 )
Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:
-Convocar Normalmente o Colocar 1 monstruo al juego *Uno por turno*
-Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo*
-Usar cartas de Magias / Trampas / Efectos *Puedes jugar cuantas tu quieras segun las cartas*
-Colocar cartas de Magias / Trampas / en su zona
4.- Fase de Batalla
A.- Inicio
-El jugador Indica/declara que entra en fase de Batalla
B.- Batalla
-Elige un monstruo para atacar
-Selecciona su objetivo *En cualquier momento durante este paso, si hay un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu puedes seleccionar a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas objetivos de nuevo.
C.- Daño
*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó.
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador.
Si el ATK del monstruo atacante es igual al ATK del monstruo atacado que este en Modo de ATK, ambos se destruyen .
Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.
Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.
Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.
Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye, pero la diferencia entre ese ATK y DEF se resta de los Puntos de Vida del atacante.
-Si el blanco está cara-bajo, póngalo cara-rriba para comparar sus Puntos
-Calcular daño
-Determinar efectos *Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que modifique el ATK o DEF o algo determine que si puede ser activada.
D-[b]Fin de la Fase de Batalla
-El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)
5.- Fase Main 2
Después de la fase de batalla pasas a la fase Main 2 ( Fase Principal 2 )
-Puedes hacer lo mismo que en la Main Phase1, las únicas diferencias son:
1) Si jugaste Normalmente un monstruo en Main Phase1, no podrás jugar Normalmente otro monstruo en la Main Phase2, pero si no jugaste Normalmente ningún monstruo en Main Phase1, puedes jugarlo en la Main Phase2.
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no podran cambiar su modo de Batalla, aunque no lo hayan hecho en fase Main 1.
6.- [b]Fase Final
-El jugador declara que ha terminado su turno
-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio
-Una vez terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno iniciando con su Draw Phase ( Fase de Saque )
Debe tener minimo 40 cartas, puedes tener un Side-Deck ( baraja suplente) de 15 cartas
- Solo puedes llevar en tu Deck ( baraja ) 3 copias de cada carta , esto tambien cuenta las del Side-Deck ( baraja suplente) (existen algunas cartas de las que solo puedes tener 1 en tu deck)
- Para una lista de cartas restringidas, ver la lista oficial de cartas prohibidas y limitadas.
SIDE-DECK ( baraja suplente)
El Side-Deck de 15 cartas no es usado durante el primer juego (SINGLE) , pero tu puedes cambiar o reemplazar cartas entre tu Deck y el Side-Deck en intercambios 1-1 entre duelos , osea, solo puedes cambiar una carta de tu Deck por una de tu Side.Deck a partir del segundo juego (SINGLE)
MANO
Aquí colocas las cartas que robas o sacas de tu Deck , cuando termina tu turno solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio .
CONDICIONES DE VICTORIA / PARA GANAR.
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Puntos de Vida (LP) de su oponente
2) Cuando El oponente ya no tiene cartas para sacar de su Deck
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
EL TABLERO DE JUEGO

A. Zona de Cartas de Campo:
Aquí se juegan las Cartas Mágicas de Campo. Sólo se puede tener jugada 1 Carta Mágica de Campo a la vez (Cartas Mágicas de Campo).
B. Zona de Cartas de Monstruos:
Las Cartas de Monstruos pueden ser Convocadas (boca arriba) o Colocadas (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas de Monstruos siguiendo las reglas en la Fase Principal 1.
¡Importante! La Zona de Cartas de Monstruos tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS EN EL CAMPO. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas de Monstruos están ocupados, no se pueden Convocar ni Colocar más Cartas de Monstruos hasta que no haya un espacio vacío para una Carta de Monstruo en dicha zona.
C. Zona del EXTRA DECK :
Si estás jugando con Cartas de Monstruos de Fusión o Synchro, coloca tu Extra Deck boca abajo en este espacio (Cartas de Monstruos de Fusión y Synchros).
D. Cementerio:
Cuando las cartas son destruidas, son clocadas boca arriba en este espacio. El contenido del Cementerio es de conocimiento público, y tu adversario puede mirarlo en cualquier momento. Antes de mirar el Cementerio de tu adversario, asegúrate de tener su permiso.
E. Zona de Cartas Mágicas y de Trampa:
Las Cartas Mágicas y de Trampa pueden activarse (boca arriba) o Colocarse (boca abajo) en los 5 espacios de la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa siguiendo las reglas en la Fase Principal 1.
¡Importante! La Zona de Cartas Mágicas y de Trampa tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS EN EL CAMPO. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa están ocupados, no se pueden activar ni Colocar más Cartas Mágicas (excepto Cartas Mágicas de Campo) NI Cartas de Trampa hasta que no haya un espacio para Cartas Mágicas y de Trampa vacío en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Este LÍMITE DE 5 CARTAS incluye cualquiera de tus propias Cartas Mágicas de Equipo usadas para equipar las Cartas de Monstruos de tu adversario.
F. Zona del Deck:
Coloca tu Deck boca abajo en este espacio. Tu Mazo de Apoyo( Side Deck ) no se coloca en el Tablero de Juego.
También puedes jugar Yu-Gi-Oh! sin un Tablero de Juego. Simplemente asegúrate de colocar las cartas y los Decks en las posiciones indicadas.
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JUGANDO EL JUEGO
INICIO
1) Los dos jugadores barajan sus Decks y ofrecen su Deck al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un piedra-papel-tijeras o un dado)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas sacadas de su Deck y con 8000 Puntos de Vida (Life Points "LP")
El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (jalar carta), pero no puede atacar en el primer turno, sin embargo, el otro jugador del segundo turno ya podra jalar su carta y atacar con un monstruo
EL TURNO

1.- Fase Draw
- Sacas 1 carta de tu Deck.
2.- Fase Standby ( Fase de Espera )
-El efecto de ciertas cartas seran activadas durante esta fase. Solo usaras esta Fase si una carta lo dice.
3.- Main Fase 1 ( Fase PRincipal 1 )
Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:
-Convocar Normalmente o Colocar 1 monstruo al juego *Uno por turno*
-Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo*
-Usar cartas de Magias / Trampas / Efectos *Puedes jugar cuantas tu quieras segun las cartas*
-Colocar cartas de Magias / Trampas / en su zona
4.- Fase de Batalla
A.- Inicio
-El jugador Indica/declara que entra en fase de Batalla
B.- Batalla
-Elige un monstruo para atacar
-Selecciona su objetivo *En cualquier momento durante este paso, si hay un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu puedes seleccionar a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas objetivos de nuevo.
C.- Daño
*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó.
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador.
Si el ATK del monstruo atacante es igual al ATK del monstruo atacado que este en Modo de ATK, ambos se destruyen .
Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.
Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.
Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.
Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye, pero la diferencia entre ese ATK y DEF se resta de los Puntos de Vida del atacante.
-Si el blanco está cara-bajo, póngalo cara-rriba para comparar sus Puntos
-Calcular daño
-Determinar efectos *Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que modifique el ATK o DEF o algo determine que si puede ser activada.
D-[b]Fin de la Fase de Batalla
-El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)
5.- Fase Main 2
Después de la fase de batalla pasas a la fase Main 2 ( Fase Principal 2 )
-Puedes hacer lo mismo que en la Main Phase1, las únicas diferencias son:
1) Si jugaste Normalmente un monstruo en Main Phase1, no podrás jugar Normalmente otro monstruo en la Main Phase2, pero si no jugaste Normalmente ningún monstruo en Main Phase1, puedes jugarlo en la Main Phase2.
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no podran cambiar su modo de Batalla, aunque no lo hayan hecho en fase Main 1.
6.- [b]Fase Final
-El jugador declara que ha terminado su turno
-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio
-Una vez terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno iniciando con su Draw Phase ( Fase de Saque )

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