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    Psychic Nightmare: Duelist Revolution

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    Psychic Nightmare: Duelist Revolution

    Mensaje por PeGaSuS

    Psychic Nightmare

    Monstruos Synchro de Level 6 son unas de las cartas mas poderosas que puedes tener en tu Extra Deck. Goyo Guardian y Brionac, Dragon of the Ice Barrier pueden instantaneamente voltear los duelos a tu favor, y cualquier Deck puede Convocarlos. Los Decks X-Saber Decks pueden llamar a XX-Saber Hyunlei para destruir Cartas Magicas y Trampa, y Decks Blackwing usan Blackwing Armed Wing para atravezar las defensas del oponente. Los Decks Psychic tendran su propio Synchro de Level 6 que puede convertior las habilidades de los psychic en puro ATK!


    Emergency Teleport hace el Synchro Convocar muy facil.

    Emergency Teleport puede ayudarte a Convocar Psychic Nightmare en un instante, hasta en tu primer turno! Cuando juegues Teleport, puedes Convocar Especialmenre 1 monstruo Tipo-Psychic de Level 3 o menor de tu mano o Deck. Entonces ahora Convoca Normalmente un Tuner, o un monstruo Tipo-Psychic si ya Convocaste un Tuner con Emergency Teleport, y estaras listo para empezar!


    Elige una carta, y descartala!

    Una vez por turno, puedes usar el efecto de Psychic Nightmare. Durante tu Main Phase, eliger 1 carta de la mano del oponente y adivinas que tipo de carta es, Monstruo, Magica o Trampa. Si adivinas, Psychic Nightmare gana 1000 ATK, elevandolo de 2400 ATK a 3400 ATK. Eso es mas grande que Goyo Guardian, y este durara hasta el final del siguiente turno del oponente, significa que no podran robar tu monstruo con el ya mencionado Goyo Guardian.

    Aun si tu no adivinas, podras ver esa carta seleccionada, y no te tomara por sorpresa despues. Ademas, ahora que sabes la identidad de 1 de las cartas del oponente, tu podras declarar el nombre de esa carta con Mind Crush o D.D. Designator para eliminarla de su mano.



    A veces ni siquiera tienes que adivinar.


    Hay una gran chance de que adivines correctamente para conseguir el aumento de ATK de Psychic Nightmare, ya que muchos decks agregan cartas a su mano desde el Deck o Cementerio. X-Saber Decks pueden usar el efecto de XX-Saber Darksoul para agregar un monstruo “X-Saber” de su Deck a su mano. Gladiator Beasts tienen a Gladiator Beast Equeste y Gladiator Proving Ground, Decks Blackwing usan Black Whirlwind y Dark Eruption, y muchos Decks usan Sangan para agregar monstruos a su mano. Gold Sarcophagus ha sido una popular eleccion ultimamente. Tambien puedes usar Compulsory Evacuation Device y Giant Trunade para enviar cartas de regreso a las manos, y Psychic Nightmare estara listo para eliminarlas!


    Ahora que sabes que tiene en su mano, tu puedes detenerlo.

    El efecto de Psychic Nightmare tambien puede ser usado solo para ver que cartas claves tiene el oponente tiene en su mano. Tu puedes declarar cualquier tipo de carta, y tu oponente tendra que revelarla asi tu adivines o no, asi que hecharas un vistazo a su mano en cada turno!

    Si tu ves un Mirror Force en su mano, ahora sabes que no lo tiene Colocado, entonces podras atacar a tu oponente libremente sabiendo que no lo tiene en el campo. Si el te muetra un Brain Control, puedes Colocar tu Book of Moon para evadirlo, o Synchro Convocar Thought Ruler Archfiend, listo para negarlo cuanod lo active en el siguiente turno.

    Si ves un Dark Armed Dragon, deberias revizar su Cementerio para ver si tiene los 3 monstruos DARK o los conseuira pronto. Sabras que no debes atacar si te muestra un Honest o un Blackwing – Kalut the Moon Shadow, y podras esquivar a Gorz the Emissary of Darkness si te lo revela. No importa que cata tenga en su mano, Psychic Nightmare te ayudara a superarla un turno antes.

    Psychic Nightmare les da a los Duelistas un nuevo monstruo con alto ATK que es facil de Convocar, y util e muchas maneras. Si estas usando un Deck Psychic, o piensas construir uno en el futuro, o si simplemtne tienes un gran Deck que Synchro Convoca bastante, prueba a Psychic Nightmare en tus reuniones!

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