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Six Samurai ( Estrategias / Cartas )
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26012010
Six Samurai ( Estrategias / Cartas )
Los Six Samurai

Un DEck Six Samurai esta basado en varios monstruos “Six Samurai” y los nuevos "Legendary Six Samurai”, ellos trabajan juntos como un equipo para ayudarte a derrotar a tu oponente.
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Cartas Six Samurai
---------------------------------------------------------------------
Legendary Six Samurai - Shi En

1 Tuner Tipo-Warrior + 1 o mas monstruos "Six Samurai" No-Tuner
Una vez por turno, cuando tu oponente activa una Spell/Trap Card, puedes negar su activacion y destruirla. Si esta carta cara-arriba sobre el campo fuera destruida, puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles en su lugar.
--------------------------------------------------------
Legendary Six Samurai - Kageki

Cuando esta carta es Convocada Normalmente, puedes Convocar Especialmente
1 monstruo "Six Samurai" de Level 4 o menor desde tu mano. Mientras controles
otro monstruo "Six Samurai" cara-arriba con un nombre diferente, esta carta gana
1500 ATK.
--------------------------------------------------------
Kagemusha of the Six Samurai

Cuando (exactamente) 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu
controlas es seleccionado por una Carta Magica, Trampa, o por Efecto
de un monstruo, en vez de eso puedes cambiar el objetivo a esta carta
cara-arriba.
--------------------------------------------------------
Legendary Six Samurai - Kizan

Si controlas un monstruo "Six Samurai" cara-arriba a parte de
"Legendary Six Samurai - Kizan", puedes Convocar Especialmente
esta carta de tu mano. Mientras controles 2 o mas monstruos
“Six Samurai" cara-arriba, esta carta gana 300 ATK y DEF.
--------------------------------------------------------
Legendary Six Samurai - Mizuho

Si tu controlas a "Legendary Six Samurai - Shinai" cara-arriba, puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Una vez por turno, puedes Tributar otro monstruo "Six Samurai" para seleccionar y destruir 1 carta sobre el campo.
--------------------------------------------------------
Legendary Six Samurai - Shinai

Si tu controlas a "Legendary Six Samurai - Mizuho", puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Si esta carta es Tributada, selecciona 1 monstruo "Six Samurai" en tu Cementerio, y agregarla a tu mano, excepto "Legendary Six Samurai - Shinai".
--------------------------------------------------------
Shien's Smoke Signal

Agrega 1 monstruo “Six Samurai” de Level 3 o menor de tu
Deck a tu mano.
--------------------------------------------------------
Musakani Magatama

Activala solo si controlas un monstruo "Six Samurai" cara-arriba
cuando tu oponente activa una Carta Magica, Trampa, Efecto de
monstruo que destruya una carta(s). Niega la activacion de esa carta
y destruyela.
-----------
Grandmaster of the Six Samurai

Tu solo puedes controlar 1 monstruo "Grandmaster of the Six Samurai". Mientras tu controles un monstruo "Six Samurai" cara-arriba, tu puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Cuando esta carta sea destruida por un efecto de carta del oponente, agrega 1 monstruo "Six Samurai" de tu Cementerio a tu mano.
--------------------------------------------------------------
The Six Samurai - Zanji

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, destruye cualquier monstruo que esta carta ataque al Final del PAso de Daño. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------------
The Six Samurai - Irou

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, Si esta carta ataca un monstruo en Modo de Defensa cara-abajo, destruye inmediatamente ese monstruo con el efecto de esta carta sin voltearlo cara-arriba o aplicar Calculo de Daño. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------------
Spirit of The Six Samurai

Una vez por turno, tu puedes equipar esta carta a un monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles, O separarla y Convocarla Especialmente en Modo de Ataque cara-arriba. Cundo se equipa un monstuo por el efecto de esta carta, ese monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Cuanod el monstruo equipado destruye un monstruo oponente en batalla, saca 1 carta. (Un monstruo solo puede estar equipado con 1 Monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado fuera destruido, destruye esta carta en su lugar.)
--------------------------------------------------------------
The Six Samurai - Yaichi

Una vez por turno, mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, puedes destruir 1 Carta Magica o Trampa Colocada. Este monstruo no puede declarar un ataque durante el turno en que este efecto es usado. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------------
The Six Samurai - Kamon

Una vez por turno, mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, puedes destruir 1 Carta Magica o Trampa Cara-arriba. Este monstruo no puede declarar un ataque durante el turno en que este efecto es usado. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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Hand of The Six Samurai

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai", puedes Tributar 1 monstruo "Six Samurai" para destruir 1 monstruo sobre el campo.
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Enishi Shien's Chancellor

Esta carta no puede ser Colocada o Convocada Normalmente. Esta carta no puede ser Especialmente convocada excepto por remover del juego 2 monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio. Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo cara-arriba. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
--------------------------------------------------------------
Great Shogun Shien

Si controlas 2 o mas monstruos "Six Samurai", puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Tu oponente puede activar solo 1 Carta Magica/Trampa cada turno. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir un monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------------
Gateway of the Six

Cada vez que un monstruo "Six Samurai" es Normal o Especialmente Convocado, coloca 2 Bushido Counters sobre esta carta. Tu puedes remover Bushido Counters de tu campo para aplicar los siguientes efectos. ● 2 Counters: HAsta el End Phase de este turno, 1 monstruo "Six Samurai" o "Shien" cara-arriba gana 500 ATK. ● 4 Counters: Agrega 1 monstruo "Six Samurai" desde tu Deck o Cementerio a tu mano. ● 6 Counters: Convoca Especialmente 1 Monstruo Efecto "Shien" de tu Cementerio.
--------------------------------------------------------------
Six Samurai United

Cuando un monstruo "Six Samurai" es Convocado Normalmente o Especialmente, coloca 1 Bushido Counter sobre esta carta (max. 2). Por enviar esta carta al Cementerio, saca un numero de cartas de tu Deck igual al numero de Bushido Counters sobre esta carta.
--------------------------------------------------------------
Double-Edged Sword Technique

Selecciona 2 monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio, y Convocalos Especialmente cara-arriba en Modo de Ataque. Destruyelos durante el End Phase de este turno, y toma Daño igual al ATK del monstruo(s) destruido(s).
--------------------------------------------------------------
Otras Cartas Six Samurai
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--------------------------------------------------------
The Six Samurai - Nisashi

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, esta carta puede atacar 2 veces durente la misma Fase de Batalla. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------
The Six Samurai - Yariza

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, esta carta puede atacar directamente a tu oponente. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
--------------------------------------------------------
Shien's Footsoldier

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio, tu puedes Convocar Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de Nivel 3 o menor desde tu Deck.
--------------------------------------------------------
Chamberlain of The Six Samurai

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Return of the six Samurai

Convoca Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de tu Cementerio, destruyelo al Final de este Turno.
--------------------------------------------------------
Backs to The Wall

Paga Puntos de Vida de manera que solo te queden 100. Convoca Especialmente tantos monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio como sean posibles. Tu no puedes Convocar Especialmente mas de 1 monstruo con el mismo nombre, o un monstruo que tenga el mismo nombre que un monstruo que ya estas controlando.
--------------------------------------------------------
Cunning of The Six Samurai

Envia 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles al Cementerio. Convoca Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de cualquier Cementerio.
--------------------------------------------------------
Break Through!

Selecciona 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo oponente en batalla, "Great Shogun Shien" y todos los monstruos "Six Samurai" que tu controles podran atacar directamente al oponente durante la Fase de BAtalla de este turno.
--------------------------------------------------------
Legendary Ebon Steed

Equipala solo a un monstruo "Six Samurai". Este gana 200 de ATK y DEF. Si este fuera destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar.
--------------------------------------------------------
Shien's Castle of Mist

Cuando un monstruo "Six Samurai" es tacado, el monstruo atacante pierde 500 de ATK solo durante el Calculo de Daño.
--------------------------------------------------------
Swift Samurai Storm!

Cada turno, luego de la primera vez que un monstruo "Six Samurai" que tu controlas combate, todos los monstruos "Six Samurai" que tu controles ganan 300 ATK hasta el final de este turno.
--------------------------------------------------------
Swiftstrike Armor!

Durante tu Draw Phase, si tu sacas una Carta Monstruo "Six Samurai", tu puedes Convocarla Especialmente.
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Six Scrolls of the Samurai

Tributa 2 monstruos "Six Samurai" cara-arriba. Convoca Especialmente 1 "Great Shogun Shien" desde tu Deck.
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OJO ESTA CARTA AHORA ESTA LIMITADA
“Gateway of the Six”

“Gateway of the Six” es una Carta Magica Continua, la ultima adicion al equipo “Six Samurai”. Cuando un monstruo “Six Samurai” es Normal o Especialmente Convocado, tu puedes colocar 2 Bushido Counters sobre “Gateway of the Six”. Luego, tu puedes remover 2, 4, o 6 Counters para conseguir 1 de sus 3 diferentes efectos:
Cuando tu remueves 2 Counters, 1 de tus monstruos “Six Samurai” o “Shien” gana 500 ATK hasta el final del turno. Con este efecto tu “Great Shogun Shien” sera lo suficientemente poderoso para destruir en batalla cartas como “Goyo Guardian” y “Dark Armed Dragon”.
Por remover 4 Counters, tu puedes agregar cualquier monstruo “Six Samurai” de tu Deck o Cementerio a tu mano, el cual resuelve el gran problema que los Duelistas Samurai han tenido por años: Convocar a “Grandmaster of the Six Samurai” tan pronto como sea posible.
Remover 6 Counters te permite Convocar Especialmente un Monstruo Efecto “Shien” desde tu Cementerio, como “Great Shogun Shien.”
--------------------------------------
LA siguiente jugada no es posible en el actual Formato avanzado ya que GATEWAY TO THE SIX esta ahora LIMITADA
Destruyendo todos los monstruos...!

Algo chevere acerca de “Gateway of the Six” es que tu puedes remover Bushido Counters de cualquier carta que controles, como “Six Samurai United” o hasta de otras copias de “Gateway of the Six”. Esto te abre un combo realmente poderoso con “Hand of the Six Samurai” que te permite destruir cada monstruo que el oponente controla!
Lo primero que hay que hacer es jugar 2 copies de “Gateway of the Six.” Luego tu Convocas “Hand of the Six Samurai,” dandote un total de 4 Counters, 2 sobre cada “Gateway of the Six”. Luego tu usas esos 4 Counters para agregar “Grandmaster of the Six Samurai” a tu mano. Ya que controlas otro monstruo “Six Samurai” (tu “Hand of the Six Samurai”), puedes convocar Especialmente tu Grandmaster, y conseguir 4 Counters mas sobre tus “Gateway of the Six”!
Ahora tu puedes Tributar Grandmaster por el efecto de “Hand of the Six Samurai” y destruir 1 de los monstruos oponentes, y ya que tienes 4 Counters, usa el efecto de “Gateway of the Six” para regresar al Grandmaster del Cementerio a tu mano!
Tu puedes hacer esto una y otra vez hasta destruir todos los monstruos del oponente, y luego atacar para hacer un minimo de 3700 Puntos de Daño!
Para hacer este combo solo necesites 3 cartas, ya que el Grandmaster viene solo.
2 “Gateway of the Six” y 1 "Hand of the Six Samurai".
--------------------------------------------
LA siguiente jugada no es posible en el actual Formato avanzado ya que GATEWAY TO THE SIX esta ahora LIMITADA
FTK ( Ganar en el primer turno )

-Lo primero que hay que hacer es jugar 2 copias de “Gateway of the Six.”
-Luego tu Convocas cualquier monstruo “Six Samurai,” dandote un total de 4 Counters, 2 sobre cada “Gateway of the Six”.
-Usa esos 4 Counters para agregar “Grandmaster of the Six Samurai” a tu mano. Ya que controlas otro monstruo “Six Samurai”, puedes convocar Especialmente tu Grandmaster, y conseguir 4 Counters mas sobre tus “Gateway of the Six”!
->Ahora tu puedes Tributar Grandmaster por el efecto de “Mass Driver” y hacer 400 Puntos de Daño al oponente, y ya que tienes 4 Counters, usa el efecto de “Gateway of the Six” para regresar al Grandmaster del Cementerio a tu mano!
Tu puedes hacer esto una y otra vez hasta que el oponente se quede sin puntos de Vida!!!!
Si te toca la combinacion necesaria, puedes ganar en el primer turno!!
* Necesitas 4 cartas: 2 “Gateway of the Six” , 1 Cualquier monstruo "Six Samurai", 1 "Mass Driver" ( tambien se puede utilizar "Toon Cannon Soldier", o "Cannon Soldier" pero "Mass Driver" es la manera mas rapida.)
--------------------------------------------------------------
Con monstruos Tuner...

Con la salida de Monstruos Synchro siguiendo el Anime Yu-Gi-Oh! 5D’s, Muchos Jugadores Samurai han buscado maneras para hacer uso de sus Extra Decks. Cada monstruo “Six Samurai” es un Tipo-Warrior, lo cual hace “Reinforcement of the Army” una de las mas importantes cartas en el Deck. Tambien hay muchos Tipo-Warrior Tuners que puedes buscar con “Reinforcement of the Army,” como “Rose, Warrior of Revenge”, “Jutte Fighter,” “XX-Saber Fulhelmknight,” y “Junk Synchron.”
“Rose, Warrior of Revenge”, te permite Synchro Convocar monstruos de Level 8 como “Stardust Dragon” y “Colossal Fighter” cuando se combina con la mayoria de los monstruos “Six Samurai”. Ademas, muchos Decks tienen muchos monstruos de Level 4, y tu puedes controlar los de tu oponente con “Brain Control” y “Mind Control” para usarlos en lugar d elos tuyos. Otra carta que puede ayudar es “Return of the Six Samurai” la cual te permite Convocar Especialmente un monstruo “Six Samurai” desde tu Cementerio.
Si tu puedes usarlo para una Synchro Convocatoria, ya no estara sobre el campo y no podra ser destruido por el efecto de “Return of the Six Samurai”. Esto tambien pondra mas Counters soobre “Gateway of the Six”, lo cual ya hemos visto que puede ser muy util.
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Un DEck Six Samurai esta basado en varios monstruos “Six Samurai” y los nuevos "Legendary Six Samurai”, ellos trabajan juntos como un equipo para ayudarte a derrotar a tu oponente.
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Cartas Six Samurai
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Legendary Six Samurai - Shi En
1 Tuner Tipo-Warrior + 1 o mas monstruos "Six Samurai" No-Tuner
Una vez por turno, cuando tu oponente activa una Spell/Trap Card, puedes negar su activacion y destruirla. Si esta carta cara-arriba sobre el campo fuera destruida, puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles en su lugar.
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Legendary Six Samurai - Kageki

Cuando esta carta es Convocada Normalmente, puedes Convocar Especialmente
1 monstruo "Six Samurai" de Level 4 o menor desde tu mano. Mientras controles
otro monstruo "Six Samurai" cara-arriba con un nombre diferente, esta carta gana
1500 ATK.
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Kagemusha of the Six Samurai
Cuando (exactamente) 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu
controlas es seleccionado por una Carta Magica, Trampa, o por Efecto
de un monstruo, en vez de eso puedes cambiar el objetivo a esta carta
cara-arriba.
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Legendary Six Samurai - Kizan
Si controlas un monstruo "Six Samurai" cara-arriba a parte de
"Legendary Six Samurai - Kizan", puedes Convocar Especialmente
esta carta de tu mano. Mientras controles 2 o mas monstruos
“Six Samurai" cara-arriba, esta carta gana 300 ATK y DEF.
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Legendary Six Samurai - Mizuho
Si tu controlas a "Legendary Six Samurai - Shinai" cara-arriba, puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Una vez por turno, puedes Tributar otro monstruo "Six Samurai" para seleccionar y destruir 1 carta sobre el campo.
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Legendary Six Samurai - Shinai
Si tu controlas a "Legendary Six Samurai - Mizuho", puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Si esta carta es Tributada, selecciona 1 monstruo "Six Samurai" en tu Cementerio, y agregarla a tu mano, excepto "Legendary Six Samurai - Shinai".
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Shien's Smoke Signal
Agrega 1 monstruo “Six Samurai” de Level 3 o menor de tu
Deck a tu mano.
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Musakani Magatama
Activala solo si controlas un monstruo "Six Samurai" cara-arriba
cuando tu oponente activa una Carta Magica, Trampa, Efecto de
monstruo que destruya una carta(s). Niega la activacion de esa carta
y destruyela.
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Grandmaster of the Six Samurai

Tu solo puedes controlar 1 monstruo "Grandmaster of the Six Samurai". Mientras tu controles un monstruo "Six Samurai" cara-arriba, tu puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Cuando esta carta sea destruida por un efecto de carta del oponente, agrega 1 monstruo "Six Samurai" de tu Cementerio a tu mano.
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The Six Samurai - Zanji

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, destruye cualquier monstruo que esta carta ataque al Final del PAso de Daño. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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The Six Samurai - Irou

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, Si esta carta ataca un monstruo en Modo de Defensa cara-abajo, destruye inmediatamente ese monstruo con el efecto de esta carta sin voltearlo cara-arriba o aplicar Calculo de Daño. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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Spirit of The Six Samurai

Una vez por turno, tu puedes equipar esta carta a un monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles, O separarla y Convocarla Especialmente en Modo de Ataque cara-arriba. Cundo se equipa un monstuo por el efecto de esta carta, ese monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Cuanod el monstruo equipado destruye un monstruo oponente en batalla, saca 1 carta. (Un monstruo solo puede estar equipado con 1 Monstruo Union a la vez. Si el monstruo equipado fuera destruido, destruye esta carta en su lugar.)
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The Six Samurai - Yaichi

Una vez por turno, mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, puedes destruir 1 Carta Magica o Trampa Colocada. Este monstruo no puede declarar un ataque durante el turno en que este efecto es usado. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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The Six Samurai - Kamon

Una vez por turno, mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, puedes destruir 1 Carta Magica o Trampa Cara-arriba. Este monstruo no puede declarar un ataque durante el turno en que este efecto es usado. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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Hand of The Six Samurai

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai", puedes Tributar 1 monstruo "Six Samurai" para destruir 1 monstruo sobre el campo.
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Enishi Shien's Chancellor

Esta carta no puede ser Colocada o Convocada Normalmente. Esta carta no puede ser Especialmente convocada excepto por remover del juego 2 monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio. Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo cara-arriba. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
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Great Shogun Shien

Si controlas 2 o mas monstruos "Six Samurai", puedes Convocar Especialmente esta carta de tu mano. Tu oponente puede activar solo 1 Carta Magica/Trampa cada turno. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir un monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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Gateway of the Six

Cada vez que un monstruo "Six Samurai" es Normal o Especialmente Convocado, coloca 2 Bushido Counters sobre esta carta. Tu puedes remover Bushido Counters de tu campo para aplicar los siguientes efectos. ● 2 Counters: HAsta el End Phase de este turno, 1 monstruo "Six Samurai" o "Shien" cara-arriba gana 500 ATK. ● 4 Counters: Agrega 1 monstruo "Six Samurai" desde tu Deck o Cementerio a tu mano. ● 6 Counters: Convoca Especialmente 1 Monstruo Efecto "Shien" de tu Cementerio.
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Six Samurai United

Cuando un monstruo "Six Samurai" es Convocado Normalmente o Especialmente, coloca 1 Bushido Counter sobre esta carta (max. 2). Por enviar esta carta al Cementerio, saca un numero de cartas de tu Deck igual al numero de Bushido Counters sobre esta carta.
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Double-Edged Sword Technique

Selecciona 2 monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio, y Convocalos Especialmente cara-arriba en Modo de Ataque. Destruyelos durante el End Phase de este turno, y toma Daño igual al ATK del monstruo(s) destruido(s).
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Otras Cartas Six Samurai
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The Six Samurai - Nisashi

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, esta carta puede atacar 2 veces durente la misma Fase de Batalla. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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The Six Samurai - Yariza

Mientras tu controles otro monstruo "Six Samurai" con un nombre diferente, esta carta puede atacar directamente a tu oponente. Si esta carta fuera destruida, tu puedes destruir otro monstruo "Six Samurai" que tu controlas en su lugar.
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Shien's Footsoldier

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio, tu puedes Convocar Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de Nivel 3 o menor desde tu Deck.
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Chamberlain of The Six Samurai

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Return of the six Samurai

Convoca Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de tu Cementerio, destruyelo al Final de este Turno.
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Backs to The Wall

Paga Puntos de Vida de manera que solo te queden 100. Convoca Especialmente tantos monstruos "Six Samurai" de tu Cementerio como sean posibles. Tu no puedes Convocar Especialmente mas de 1 monstruo con el mismo nombre, o un monstruo que tenga el mismo nombre que un monstruo que ya estas controlando.
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Cunning of The Six Samurai

Envia 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controles al Cementerio. Convoca Especialmente 1 monstruo "Six Samurai" de cualquier Cementerio.
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Break Through!

Selecciona 1 monstruo "Six Samurai" cara-arriba que tu controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo oponente en batalla, "Great Shogun Shien" y todos los monstruos "Six Samurai" que tu controles podran atacar directamente al oponente durante la Fase de BAtalla de este turno.
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Legendary Ebon Steed

Equipala solo a un monstruo "Six Samurai". Este gana 200 de ATK y DEF. Si este fuera destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar.
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Shien's Castle of Mist

Cuando un monstruo "Six Samurai" es tacado, el monstruo atacante pierde 500 de ATK solo durante el Calculo de Daño.
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Swift Samurai Storm!

Cada turno, luego de la primera vez que un monstruo "Six Samurai" que tu controlas combate, todos los monstruos "Six Samurai" que tu controles ganan 300 ATK hasta el final de este turno.
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Swiftstrike Armor!

Durante tu Draw Phase, si tu sacas una Carta Monstruo "Six Samurai", tu puedes Convocarla Especialmente.
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Six Scrolls of the Samurai

Tributa 2 monstruos "Six Samurai" cara-arriba. Convoca Especialmente 1 "Great Shogun Shien" desde tu Deck.
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OJO ESTA CARTA AHORA ESTA LIMITADA
“Gateway of the Six”

“Gateway of the Six” es una Carta Magica Continua, la ultima adicion al equipo “Six Samurai”. Cuando un monstruo “Six Samurai” es Normal o Especialmente Convocado, tu puedes colocar 2 Bushido Counters sobre “Gateway of the Six”. Luego, tu puedes remover 2, 4, o 6 Counters para conseguir 1 de sus 3 diferentes efectos:
Cuando tu remueves 2 Counters, 1 de tus monstruos “Six Samurai” o “Shien” gana 500 ATK hasta el final del turno. Con este efecto tu “Great Shogun Shien” sera lo suficientemente poderoso para destruir en batalla cartas como “Goyo Guardian” y “Dark Armed Dragon”.
Por remover 4 Counters, tu puedes agregar cualquier monstruo “Six Samurai” de tu Deck o Cementerio a tu mano, el cual resuelve el gran problema que los Duelistas Samurai han tenido por años: Convocar a “Grandmaster of the Six Samurai” tan pronto como sea posible.
Remover 6 Counters te permite Convocar Especialmente un Monstruo Efecto “Shien” desde tu Cementerio, como “Great Shogun Shien.”
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LA siguiente jugada no es posible en el actual Formato avanzado ya que GATEWAY TO THE SIX esta ahora LIMITADA
Destruyendo todos los monstruos...!

Algo chevere acerca de “Gateway of the Six” es que tu puedes remover Bushido Counters de cualquier carta que controles, como “Six Samurai United” o hasta de otras copias de “Gateway of the Six”. Esto te abre un combo realmente poderoso con “Hand of the Six Samurai” que te permite destruir cada monstruo que el oponente controla!
Lo primero que hay que hacer es jugar 2 copies de “Gateway of the Six.” Luego tu Convocas “Hand of the Six Samurai,” dandote un total de 4 Counters, 2 sobre cada “Gateway of the Six”. Luego tu usas esos 4 Counters para agregar “Grandmaster of the Six Samurai” a tu mano. Ya que controlas otro monstruo “Six Samurai” (tu “Hand of the Six Samurai”), puedes convocar Especialmente tu Grandmaster, y conseguir 4 Counters mas sobre tus “Gateway of the Six”!
Ahora tu puedes Tributar Grandmaster por el efecto de “Hand of the Six Samurai” y destruir 1 de los monstruos oponentes, y ya que tienes 4 Counters, usa el efecto de “Gateway of the Six” para regresar al Grandmaster del Cementerio a tu mano!
Tu puedes hacer esto una y otra vez hasta destruir todos los monstruos del oponente, y luego atacar para hacer un minimo de 3700 Puntos de Daño!
Para hacer este combo solo necesites 3 cartas, ya que el Grandmaster viene solo.
2 “Gateway of the Six” y 1 "Hand of the Six Samurai".
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LA siguiente jugada no es posible en el actual Formato avanzado ya que GATEWAY TO THE SIX esta ahora LIMITADA
FTK ( Ganar en el primer turno )

-Lo primero que hay que hacer es jugar 2 copias de “Gateway of the Six.”
-Luego tu Convocas cualquier monstruo “Six Samurai,” dandote un total de 4 Counters, 2 sobre cada “Gateway of the Six”.
-Usa esos 4 Counters para agregar “Grandmaster of the Six Samurai” a tu mano. Ya que controlas otro monstruo “Six Samurai”, puedes convocar Especialmente tu Grandmaster, y conseguir 4 Counters mas sobre tus “Gateway of the Six”!
->Ahora tu puedes Tributar Grandmaster por el efecto de “Mass Driver” y hacer 400 Puntos de Daño al oponente, y ya que tienes 4 Counters, usa el efecto de “Gateway of the Six” para regresar al Grandmaster del Cementerio a tu mano!
Tu puedes hacer esto una y otra vez hasta que el oponente se quede sin puntos de Vida!!!!
Si te toca la combinacion necesaria, puedes ganar en el primer turno!!
* Necesitas 4 cartas: 2 “Gateway of the Six” , 1 Cualquier monstruo "Six Samurai", 1 "Mass Driver" ( tambien se puede utilizar "Toon Cannon Soldier", o "Cannon Soldier" pero "Mass Driver" es la manera mas rapida.)
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Con monstruos Tuner...

Con la salida de Monstruos Synchro siguiendo el Anime Yu-Gi-Oh! 5D’s, Muchos Jugadores Samurai han buscado maneras para hacer uso de sus Extra Decks. Cada monstruo “Six Samurai” es un Tipo-Warrior, lo cual hace “Reinforcement of the Army” una de las mas importantes cartas en el Deck. Tambien hay muchos Tipo-Warrior Tuners que puedes buscar con “Reinforcement of the Army,” como “Rose, Warrior of Revenge”, “Jutte Fighter,” “XX-Saber Fulhelmknight,” y “Junk Synchron.”
“Rose, Warrior of Revenge”, te permite Synchro Convocar monstruos de Level 8 como “Stardust Dragon” y “Colossal Fighter” cuando se combina con la mayoria de los monstruos “Six Samurai”. Ademas, muchos Decks tienen muchos monstruos de Level 4, y tu puedes controlar los de tu oponente con “Brain Control” y “Mind Control” para usarlos en lugar d elos tuyos. Otra carta que puede ayudar es “Return of the Six Samurai” la cual te permite Convocar Especialmente un monstruo “Six Samurai” desde tu Cementerio.
Si tu puedes usarlo para una Synchro Convocatoria, ya no estara sobre el campo y no podra ser destruido por el efecto de “Return of the Six Samurai”. Esto tambien pondra mas Counters soobre “Gateway of the Six”, lo cual ya hemos visto que puede ser muy util.
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PeGaSuS-

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» Duda sobre Thunder King Rai-oh
» Cambio Cartas
» ¿Duda sobre los dioses egipcios?
» DESCARGAS: Yu-Gi-Oh! Power of Chaos
» LEVEL 1 - Dungeon Dice Monsters ( DDM )
» REGLAS , PRoductos y Torneos de Dados en LIMA
» LA REVOLUCION DE HECHICEROS MAGOS Y BRUJOS SE ACERCA POR FIN RENACEN LOS SPELLCASTERS